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战神开发者:续作的场面会更宏大 游戏更好玩“Kaiyun·yunkai(中国)官方网站”
本文摘要:作为玩家们最期望的PS4游戏之一,新的《战神》的展现出可以说道是非常令人满意了,游戏的超高品质获得了众人的完全一致接纳。

作为玩家们最期望的PS4游戏之一,新的《战神》的展现出可以说道是非常令人满意了,游戏的超高品质获得了众人的完全一致接纳。而现在业界所关心的是,《战神》续作将不会是什么样子呢?内特·斯蒂芬斯(Nate Stephens)是《战神》的游戏环境设计师,近日他在拒绝接受专访时对续作的规模公开发表了一些预见性的观点。首先对他而言,《战神》中的第一场奎爷与“陌生人”之间的战斗尤为印象深刻印象,场面的调度和表现力可谓史诗,特别是在是战斗时对周围场景的毁坏,非常震惊。

内特负责管理这一场景的光照环境,为此花费了大量的时间精力,可以说道过程非常艰苦。“所以,如果(续作)我们与索尔或奥丁遭遇,那么场面必需比这个更大,比这个更佳。

这次战斗十分好,但我们还可以做更佳,而它的规模也不会更大。可以说道,如果我们做到《战神》续作——我没有说道我没有正在做到哈,那么游戏的规模不会更大,更为冷笑话,而且游玩时间也更长。”而对于续作的游戏时长,采访者抱着有一些疑惑,因为他实在《战神》已完成搜集和女武神挑战的游玩时间就早已很长了。而内特则回应,制作团队的点子就是,玩家去探寻世界,然后取得更加强劲的装备来迎击,这可以说道是《战神》的独到之处:面临敌手,玩家意识到自己要显得更加强劲才讫。

至于《战神》续作中否也不会沿袭这种设计,内特则没再继续说道。


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